okladka
Jest to książka od której powinieneś rozpoczynać swoją przygodę z MAX-em. Wykonaj opisane w niej przykłady a zapoznasz się z podstawowymi technikami modelowania i animowania. Książka pozwala nawet zupełnie niezorientowanemu Czytelnikowi "oswoić" się z tak potężnym i skomplikowanych narzędziem jakim jest MAX. Jeśli nigdy nie korzystałeś z programów do renderingu, a chcesz praktycznie wykorzystywać 3D Studio, to swą przygodę w wirtualnej przestrzeni powinieneś zacząć od zapoznania się z tą właśnie książką. Książki opisujące zaawansowane funkcje renderingu i animacji zakładają, że Czytelnik pracował już we wcześniejszych wersjach 3D Studio lub przestudiował instrukcję użytkownika programu i posiada pewne doświadczenie. Ta książka zaczyna od podstaw. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu, metody oglądania wirtualnego świata i zapoznasz się z podstawowymi elementami MAX-a. Wszystkie te wiadomości zdobędziesz na praktycznych przykładach, które poprowadzą Cię "za rękę", krok po kroku. Potrzebne polecenia poznasz wykonując kolejne operacje, zilustrowane czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca dodatkowo opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia. Szybko przekonasz się, jak niewiele poleceń potrzeba, aby samodzielnie tworzyć proste, lecz efektowne sceny i animacje.
  • Podstawy obsługi programu
  • Precyzyjne metody tworzenia obiektów
  • Modelowanie za pomocą modyfikacji
  • Wykorzystanie listy modyfikacji obiektu
  • Animowanie obiektów
  • Łączenie hierarchiczne obiektów
  • Animowane pola sił
  • Animowane efekty atmosferyczne
  • Wykorzystanie różnych kontrolerów animacji
  • Praca w oknie Track View
  • Generowanie lustrzanych odbić
  • Animowanie kamer i oświetlenia
  • Tworzenie materiałów złożonych, mapowanych i maskowanych
  • Wykorzystanie własnych siatek konstrukcyjnych
  • Precyzyjne transformowanie obiektów
  • Wytłaczanie obiektów złożonych
  • Wprowadzanie efektów specjalnych w oknie Video Post
  • Tworzenie animowanych materiałów
  • Renderowanie animacji

Od autorów (7)
  • Seria książek o 3D Studio MAX (8)
    • 3D Studio MAX w praktyce (9)
    • 3D Studio MAX 2 - Doskonałość i precyzja (9)
    • 3D Studio MAX 2 - Vademecum profesjonalisty (10)
    • 3D Studio MAX - Czarna księga animatora (10)
  • CD-ROM dołączony do książki (11)
Część 1. Podstawowe techniki modelowania i animowania (13)
Witamy w MAX-ie (15)
    • Odtwarzanie animacji (16)
    • Tworzenie obiektów parametrycznych (17)
    • Nadawanie nazw i zmiana koloru siatki (19)
    • Precyzyjne przemieszczanie obiektów (21)
    • Precyzyjne tworzenie i przemieszczanie obiektów (24)
    • Kopiowanie obiektów (27)
    • Nawigacja w oknie widoku perspektywicznego (30)
  • Warto zapamiętać (33)
Przypisywanie materiałów (35)
    • Zapisywanie kopii sceny (35)
    • Selekcja kilku obiektów naraz (36)
    • Przypisywanie gotowego materiału z biblioteki (39)
    • Tworzenie własnego materiału (44)
    • Rendering sceny (47)
    • Korekta współrzędnych nakładania mapy (51)
    • Korekta parametrów mapy i materiału (52)
    • Nawigacja w Edytorze Materiałów (54)
  • Warto zapamiętać (57)
Budujemy scenę (59)
    • Ustawianie kamery (59)
    • Nawigacja w oknie widokowym Camera (63)
    • Tworzenie głównego źródła światła (słońca) (68)
    • Symulacja światła odbitego i rozpraszającego (75)
    • Wprowadzanie gradientowego tła (78)
    • Wprowadzanie atmosfery (zamglenie) (83)
  • Warto zapamiętać (87)
Składanie złożonych obiektów z brył prostych (89)
    • Precyzyjne pozycjonowanie obiektów względem siebie za pomocą funkcji Snap (92)
    • Precyzyjne pozycjonowanie obiektów względem siebie za pomocą polecenia Align (96)
    • Zmiana układu współrzędnych (100)
    • Wybór środka transformacji (106)
    • Ustawianie szyku kolistego (obrót z kopiowaniem) (108)
    • Ustawianie szyku kolistego (polecenie Array) (110)
    • Grupowanie obiektów (111)
    • Edycja obiektów składowych grupy (112)
    • Modelowanie przy użyciu narzędzia precyzyjnego przemieszczania (Move Transform Type-In) (114)
    • Indywidualne oświetlenie obiektu (118)
    • Tworzenie wycinka obiektu parametrycznego (125)
  • Warto zapamiętać (129)
Modelowanie za pomocą splajnów (131)
    • Rysowanie linii (132)
    • Edycja kształtu (134)
    • Użycie modyfikacji Lathe (139)
    • Scalanie listy modyfikacji (141)
    • Przypisywanie współrzędnych mapowania (UVW Mapping) (145)
    • Przypisywanie modyfikacji Displace (150)
    • Zamrażanie obiektów i okno wyboru według nazwy (156)
    • Wprowadzanie własnej płaszczyzny konstrukcyjnej (158)
    • Łączenie i stapianie splajnów (164)
    • Skalowanie i tworzenie odbić lustrzanych (169)
    • Użycie modyfikacji Extrude (172)
    • Materiały samoświecące (176)
  • Warto zapamiętać (178)
Animacja armaty (181)
    • Ustalanie długości i tempa odtwarzania animacji (182)
    • Symulacja iskier za pomocą systemu cząstek Spray (184)
    • Tworzenie materiału gradientowego (189)
    • Okno Track View i ścieżki widoczności (191)
    • Animacja parametrów początkowych obiektu (196)
    • Animacja obrotu wokół wybranego punktu (197)
    • Animacja rozszerzania i kurczenia (modyfikacja Displace) (199)
    • Animacja wybuchu przy pomocy efektu atmosferycznego Combustion (205)
    • Łączenie hierarchiczne (210)
    • Animacja ruchu w oknie Track View (212)
    • Interaktywna praca z krzywymi animacji (216)
    • Ruch po ścieżce (223)
    • Pole sił Bomb (227)
    • System cząstek Snow (232)
    • Animacja ruchu poza zakresem kluczy (237)
    • Systemy cząstek i materiały złożone typu Multi/Sub-Object (241)
    • Animacja parametrów materiału (247)
    • Animacja materiału złożonego Top/Bottom (253)
    • Testowanie i poprawianie animacji (263)
    • Rendering z wykorzystaniem okna Video Post (268)
  • Dla dociekliwych (281)
    • Kopiowanie i przemieszczanie w czasie (281)
  • Warto zapamiętać (285)
Część 2. Tworzenie realistycznej sceny (287)
Wytłaczanie (289)
    • Ustalanie jednostki i odstępów pomiędzy liniami siatki (291)
    • Rysowanie rzutów kadłuba łodzi z góry i z boku (292)
    • Wytłaczanie kadłuba łodzi (299)
    • Modyfikowanie ustawienia przekroju poprzecznego na ścieżce wytłaczanego obiektu (301)
    • Kształtowanie kadłuba za pomocą deformacji dopasowania (Fit) (302)
    • Poprawianie wytłaczanego obiektu (305)
    • Dopasowanie parametrów wytłaczanego obiektu (306)
    • Modelowanie wydrążonego przekroju poprzecznego kadłuba (309)
    • Wstawianie dodatkowych przekrojów na ścieżkę (312)
    • Wygładzanie kadłuba (316)
Modelowanie za pomocą modyfikacji (317)
    • Modelowanie miecza (318)
    • Modelowanie płetwy sterowej (322)
    • Modelowanie masztu (324)
    • Zmiana układu okien widokowych (325)
    • Zwężanie masztu (327)
    • Modelowanie salingu (328)
    • Modelowanie bukszprytu (330)
    • Modelowanie olinowania (333)
    • Modelowanie bomu (336)
    • Modelowanie grota (338)
    • Modelowanie foka (342)
    • Tworzenie struktury hierarchicznej (345)
Budowanie sceny (347)
    • Tworzenie kamery, modelowanie wody i ustawienie modelu (347)
    • Dopasowywanie ustawienia kamery do obrazu tła (351)
    • Wprowadzanie tła do sceny (353)
    • Oświetlanie sceny (355)
    • Tworzenie materiału wody (356)
    • Materiał lin (358)
    • Materiał masztu (359)
    • Materiał kadłuba (361)
    • Materiał grota (364)
    • Materiał foka (365)
    • Umieszczanie napisu na powierzchni pokrytej teksturą (367)
    • Generowanie odbicia na wodzie (372)
    • Dopracowywanie wyglądu powierzchni wody (374)
    • Animowanie sceny z łódką (377)
Część 3. Modelowanie wnętrza (379)
Modelowanie wnętrza (381)
    • Ustalanie systemu miar i jednostek dla naszej sceny (381)
    • Ustawianie obiektów w szyku za pomocą polecenia Array (I) (382)
    • Modyfikacja zakłóceń (Noise) oraz skręcania (Twist) (385)
    • Ustawianie obiektów w szyku za pomocą polecenia Array (II) (387)
    • Wstawianie okna w ścianę (391)
    • Ustawianie obiektów w szyku za pomocą polecenia Array (III) (398)
    • Ściany i podłogi (399)
    • Automatyczne obrysowywanie kształtów (407)
    • Modelowanie spiralnych schodów (414)
    • Wytłaczanie wzdłuż spiralnej ścieżki (418)
    • Ustalanie położenia kamery i rozmiarów renderowanego obrazu (424)
    • Dodatkowe elementy wyposażenia wnętrza (427)
    • Importowanie obiektów za pomocą polecenia Merge (432)
  • Warto zapamiętać (434)
Oświetlenie i materiały (435)
    • Wprowadzanie głównych źródeł światła (435)
    • Cienie tworzone metodą raytracingu (438)
    • Dodatkowe źródła światła (440)
    • Blaknięcie światła (Attenuation) (444)
    • Cienie tworzone metodą Shadow Map (446)
    • Materiały standardowe z mapowaniem proceduralnym (450)
    • Edycja materiałów przypisanych zaimportowanym obiektom (454)
    • Tekstury (456)
    • Obiekty parawanowe (462)
    • Rozmieszczanie lamp (466)
    • Współrzędne mapowania (470)
    • Materiały złożone (473)
    • Materiały bardzo złożone (477)
    • Perspektywa powietrzna (482)
  • Warto zapamiętać (483)
Animacja oświetlenia i kamery (485)
    • Zmierzch (485)
    • Zapalanie świateł (491)
    • Oświetlenie nocne (495)
    • Animacja kamery (498)
  • Warto zapamiętać (505)
Dodatek A. Mini-biblioteka materiałów mapowanych (509)
  • Co to jest obiekt parawanowy? (510)
  • Co to jest materiał mapowany? (511)
  • Mapowanie i jego rodzaje (511)
  • Tworzenie obiektu parawanowego (512)
  • Przypisywanie współrzędnych mapowania obiektowi parawanowemu (514)
  • Ustawienie obiektu parawanowego względem kamery (514)
  • Oświetlenie obiektu parawanowego (515)
  • Rzucanie cieni przez obiekt-parawan (519)
  • Pozyskiwanie map (521)
  • W jaki sposób korzystać z biblioteki materiałów mapowanych? (528)
Skorowidz (533)
Słowniczek (541)