3D Studio MAX 2 w praktyce

okladka
Jest to książka od której powinieneś rozpoczynać swoją przygodę z MAX-em. Wykonaj opisane w niej przykłady a zapoznasz się z podstawowymi technikami modelowania i animowania. Książka pozwala nawet zupełnie niezorientowanemu Czytelnikowi "oswoić" się z tak potężnym i skomplikowanych narzędziem jakim jest MAX. Jeśli nigdy nie korzystałeś z programów do renderingu, a chcesz praktycznie wykorzystywać 3D Studio, to swą przygodę w wirtualnej przestrzeni powinieneś zacząć od zapoznania się z tą właśnie książką. Książki opisujące zaawansowane funkcje renderingu i animacji zakładają, że Czytelnik pracował już we wcześniejszych wersjach 3D Studio lub przestudiował instrukcję użytkownika programu i posiada pewne doświadczenie. Ta książka zaczyna od podstaw. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu, metody oglądania wirtualnego świata i zapoznasz się z podstawowymi elementami MAX-a. Wszystkie te wiadomości zdobędziesz na praktycznych przykładach, które poprowadzą Cię "za rękę", krok po kroku. Potrzebne polecenia poznasz wykonując kolejne operacje, zilustrowane czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca dodatkowo opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia. Szybko przekonasz się, jak niewiele poleceń potrzeba, aby samodzielnie tworzyć proste, lecz efektowne sceny i animacje.
  • Podstawy obsługi programu
  • Precyzyjne metody tworzenia obiektów
  • Modelowanie za pomocą modyfikacji
  • Wykorzystanie listy modyfikacji obiektu
  • Animowanie obiektów
  • Łączenie hierarchiczne obiektów
  • Animowane pola sił
  • Animowane efekty atmosferyczne
  • Wykorzystanie różnych kontrolerów animacji
  • Praca w oknie Track View
  • Generowanie lustrzanych odbić
  • Animowanie kamer i oświetlenia
  • Tworzenie materiałów złożonych, mapowanych i maskowanych
  • Wykorzystanie własnych siatek konstrukcyjnych
  • Precyzyjne transformowanie obiektów
  • Wytłaczanie obiektów złożonych
  • Wprowadzanie efektów specjalnych w oknie Video Post
  • Tworzenie animowanych materiałów
  • Renderowanie animacji

Rozbudowa i naprawa komputerów PC

okladka
Książka stanowi zwięzłe i przystępne kompendium wiedzy o komputerach PC, autorstwa jednego z najlepszych ekspertów w tej dziedzinie. Przedstawione w niej informacje pozwolą Ci poradzić sobie z wszelkimi awariami i efektywnie rozbudować swój komputer. Wymiana procesora, dysku, uzupełnienie pamięci, zmiana karty graficznej czy sieciowej przestanie być dla Ciebie problemem. Dowiesz się też jak najlepiej dobierać poszczególne składniki systemu do planowanych zastosowań.

Została napisana z myślą o tych, którzy chcą zrozumieć, jak działa PeCet. Każdy rozdział zawiera opis powszechnych i mniej powszechnych problemów, przyczyn ich powstawania oraz wyjaśnia, jak sobie z nimi radzić. Jest to książka dla ludzi rzeczywiście zainteresowanych swoimi systemami i ich działaniem, dla tych, którzy dokonują wyboru komputerów, instalują je, konfigurują i naprawiają, zarówno na potrzeby własne, jak i firm. Aby tego dokonać, potrzebna jest wiedza o wiele większa niż posiadana przez przeciętnego użytkownika. Trzeba wiedzieć, kiedy jakich narzędzi używać i jak się nimi właściwie posługiwać. Właśnie ta książka pomoże poznać to wszystko.

Część I to wprowadzenie. W rozdziale 1. przedstawiony został opis rozwoju komputerów IBM i kompatybilnych. Rozdział 2. zawiera informacje o różnych systemach, różnicach między nimi, uwzględniając różne magistrale systemowe. Znajdzie się tu również przegląd systemów komputerowych, których znajomość przyda się w dalszej części książki. Rozdział 3. uczy, jak rozłożyć komputer.

Część II opisuje części składowe komputera. Rozdział 4. zawiera opis płyty głównej, rozdział 5. - opis różnych typów gniazd rozszerzeń i magistral. W rozdziale 6. szczegółowo przedstawiony został procesor, zarówno Intela, jak i innych firm. Rozdział 7. traktuje o pamięci komputera, od podstawowej konfiguracji po fizyczne układy. W rozdziale 8. mowa jest o zasilaczu, który jest głównym źródłem problemów i usterek komputera.

Część III omawia urządzenia wejścia/wyjścia. Opis klawiatur, urządzeń wskazujących to treść rozdziału 9. Rozdział 10. przedstawia urządzenia graficzne (karty graficzne i monitory). W rozdziale 11. omówione są problemy komunikacji między komputerami i sieci komputerowych, a rozdział 12. omawia urządzenia audio: karty dźwiękowe i głośniki.

Część IV zawiera opis pamięci masowych. Rozdział 13. traktuje o napędach dysków elastycznych i ich kontrolerach, rozdziały 14. i 15. poświęcone są dyskom twardym (także IDE i SCSI); w rozdziale 16. znaleźć można opis ich instalacji, szczególnie przydatny przy wymianie napędów lub rozbudowie systemu. Rozdział 17. omawia napędy CD-ROM, rozdział 18. - streamery i inne urządzenia pamięci masowej, a rozdział 19 przedstawia zagadnienia związane z przenoszeniem danych na papier - drukowaniem.

Część V to rozbudowa i konserwacja komputera. Rozdział 20. opisuje problemy związane z zakupem i rozbudową systemu komputerowego. Informacje te mogą być szczególnie przydatne przy wyborze odpowiedniego komputera; przedstawione są wady i zalety różnych komputerów. Bardziej odważni mogą użyć tych informacji do samodzielnego składania komputera. W rozdziale 21. omówione są komputery przenośne: laptopy i notebooki oraz urządzenia specyficzne dla komputerów przenośnych, takie jak wyświetlacze czy baterie.

Część VI zapoznaje z procedurami diagnostycznymi. Rozdział 22. opisuje narzędzia diagnostyczne, w rozdziale 23. przedstawiony został system operacyjny i problemy z nim związane. W rozdziale 24. można przeczytać o komputerach IBM XT i AT (poprzednikach współczesnych komputerów). Informacje te mogą być przydatne nie tylko do obsługi komputerów IBM, ale także innych kompatybilnych komputerów nie posiadających tak szczegółowej dokumentacji. Czytelnik nauczy się porównywać te komputery z pierwowzorem i zobaczy, jak długą drogę przeszliśmy od czasu jego wprowadzenia. Rozdział 25. zawiera podsumowanie poznanych technologii i wskazówki, gdzie można szukać dodatkowych informacji. Dodatek A zawiera szczegółowy spis sprzedawców komputerów i oprogramowania, a dodatek B to podręczny słowniczek.

Apache. Przewodnik encyklopedyczny

okladka
Apache jest bez wątpienia najpopularniejszym z używanych obecnie serwerów WWW. Jest on wykorzystywany przez co drugą witrynę na świecie, a jego udział w rynku serwerów WWW systematycznie rośnie.

Drugie wydanie książki "Apache. Przewodnik encyklopedyczny" to całkowicie zmieniona wersja oryginału, obejmująca m.in.:

  • Nowe funkcje wprowadzone w wersji 1.3.3 programu
  • Omówienie wersji przeznaczonej dla systemu Windows
  • Przebudowany i rozszerzony skorowidz
Książka ta stanowi kompendium wiedzy o najpopularniejszym serwerze WWW na świecie. Przedstawione w niej przykłady umożliwią świeżo upieczonym administratorom serwerów WWW błyskawiczne nabranie wprawy w zarządzaniu serwerem. Doświadczeni administratorzy i programiści tworzący skrypty CGI znajdą tu wiele cennych, szczegółowych informacji natury encyklopedycznej, zaś dla programistów systemowych przeznaczone są rozdziały o interfejsie programowym i tworzeniu modułów.

Osią książki jest przykładowa witryna WWW, która w kolejnych rozdziałach jest rozbudowywana i uzupełniana o nowe funkcje i możliwości. W poszczególnych rozdziałach znajdziesz omówienie następujących zagadnień:

  • Pozyskania kodu źródłowego serwera Apache i jego kompilacji
  • Konfiguracji serwera do pracy w systemach Unix i Windows
  • Programowania skryptów CGI
  • Uwierzytelniania i realizacji zabezpieczeń danych
  • Indeksowania, przeadresowywania serwerów pośredniczących i poleceń SSI
  • Rejestracji aktywności serwera
  • Interfejsu programowego serwera Apache i tworzenia modułów
Do książki dołączona jest płyta CD zawierająca wersje dystrybucyjne serwera Apache 1.3.3 i 1.3.9, przeznaczone dla systemów Unix i Windows, a także kompletny zestaw plików tworzących wszystkie prezentowane w tekście przykłady.

Access 97. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Głównym założeniem podczas przygotowywania oraz pisania książki było dostarczenie początkującemu użytkownikowi podręcznika pozwalającego na poznanie oraz samodzielne tworzenie przynajmniej prostych baz danych. Mając gruntowne podstawy będziesz mógł samodzielnie wchodzić w trudniejsze zagadnienia.

Ćwiczenia z Accessa 97 PL mogą stanowić zarówno materiał do samodzielnego poznawania aplikacji, jak i stanowić pomoc dydaktyczną dla uczestników kursów komputerowych, uczniów szkół, jak i studentów.

Ćwiczenia zamieszczone w książce ułożone są w kolejności chronologicznej, w taki sposób, że w trakcie ich przerabiania czytelnik poznaje kolejne narzędzia programu bez przeskoków myślowych. Autor dołożył wszelkich starań, aby każde z ćwiczeń stanowiło pewną całość i nie odwoływało się do zagadnień opisywanych później.

Książka podzielona jest na kilka części:

  • Wprowadzenie. Objaśnia podstawowe zagadnienia oraz terminy związane z pojęciem baz danych.
  • Elementy bazy danych. Uczy posługiwania się poszczególnymi elementami bazy, jak: tabele, formularze, raporty czy kwerendy. Zawiera różne metody ich tworzenia oraz modyfikowania. Po przerobieniu tej części książki będziesz w stanie zaprojektować oraz wykonać kompletną bazę danych.
  • Kreator baz danych. Przedstawia szybki sposób utworzenia bazy w oparciu o jeden z 10 przygotowanych wzorców.
  • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania. Ten rozdział to praktyczne sprawdzenie nabytych przez czytelnika umiejętności.

MS Word 2000 PL dla każdego

okladka
MS Word 2000 PL odkrywa tajemnice!

Pisanie i przepisywanie podań, listów, prac magisterskich i książek staje się opłacalne!

Koniec z ręcznym adresowaniem listów!

Jeśli Twoja firma pozbyła się właśnie ostatniej maszyny do pisania, która służyła Ci przez ostatnie dwadzieścia lat, a szef zadecydował, że od jutra masz opanować komputer i program MS Word 2000 PL -- nie przejmuj się! Wstąp do księgarni, kup tę książkę -- Twoje życie nabierze innego wyrazu.

Zmiana oprogramowania biurowego w firmie? -- Nie przejmuj się. Umów się na kawę z koleżanką lub kolegą, a po spotkaniu wstąp do księgarni i kup "MS WORD 2000 PL dla każdego" autorstwa Janusza Grafa.

Autor w prosty, bogato ilustrowany sposób przekaże Ci wszystkie niezbędne informacje niezbędne do opanowania tajemnic programu MS Word 2000 PL. Już niedługo zaczniesz korzystać z rozbudowanych i średnio zaawansowanych funkcji. Nauczysz się, m.in. jak:

  • tworzyć dokumenty;
  • zapisywać je na dysku;
  • nadawać odpowiedni styl dokumentom;
  • drukować;
  • przygotowywać korespondencję seryjną.

Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia

okladka
Jeśli może to DirectX, to znaczy że Ty również możesz to osiągnąć...

DirectX 7 firmy Microsoft to interfejsy API, dzięki którym możesz tworzyć w języku C/C++ nowoczesne gry i symulacje działające w systemie Windows. Dzięki pomocnym wprowadzeniom, wielu ilustracjom oraz minimalnej ilości matematyki ten unikatowy przewodnik pokaże Ci, jak opanować API w celu zwiększenia swoich umiejętności programowania grafiki -- i to bez względu na to, czy dopiero stawiasz pierwsze kroki w dziedzinie grafiki komputerowej, czy też jesteś jej doświadczonym weteranem.

Książka daje pełny opis metod programowania trójwymiarowej grafiki z użyciem DirectX:

  • Zrozumiesz, w jaki sposób DirectX komunikuje się z urządzeniami graficznymi i systemem Windows.
  • Opanujesz podstawy dwu- i trójwymiarowej grafiki, od modelowania i renderowania aż do korzystania z macierzy.
  • Przejmiesz kontrolę nad operacjami przerzucania i transformowania bitmap z użyciem DirectDraw.
  • Wykorzystasz sprajty, przełączanie buforów oraz inne techniki animacji w DirectDraw.
  • Opanujesz programowanie interfejsu Direct3D w trybie retained, w celu tworzenia prawdziwych trójwymiarowych animacji.
  • Nauczysz się manipulować ramkami, siatkami, teksturami, mipmapami, światłami i cieniami.
  • Precyzyjnie dostroisz ruch wykorzystując morfing i inne techniki animacji.
Premia w postaci płytki CD-ROM!
  • Pełny kod źródłowy z książki.
  • Microsoft DirectX 7 Software Development Kit.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »